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卡梅隆做了20年的夢,終究只是一場空 – 《阿麗塔:戰斗天使》影評

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編輯 | 刪除 卡梅隆做了20年的夢,終究只是一場空

卡梅隆做了20年的夢,終究只是一場空 – 《阿麗塔:戰斗天使》影評伊文西 發布于:

《阿麗塔:戰斗天使》的優點都在明面,華麗的特效與美術,精彩的動作,神還原的人物形象,唯一的不足,就差在了劇本上。

一切都過得去,但看完并不讓人興奮。

作為漫畫讀者的立場看,我覺得是不算是好的改編,沒營造出原著的末世氛圍,更少了日式賽博朋克的味道。

光線充足的廢鐵城,成色距“銀翼殺手”的世界差了很遠。

作為普通觀眾而言,“阿麗塔”算是部娛樂性合格的大片,就著爆米花吃剛好。

對了,因為片長有兩個小時,記得買大桶。

整部電影看下來,故事完整,沒有明顯的邏輯瑕疵。特效是世界頂級,動作戲也足斤足兩,維塔工作室動作捕捉的技術又更上層樓。

原著《銃夢》的故事如今看也算老套了,但宏大的世界觀營造以及對角色的精細刻畫一定程度上遮蓋了這個問題。

《銃夢》是部有意思的作品。一直以來,即便是日本國內,這部漫畫關注度也不算高,作者木城雪戶更是知者寥寥,幾十年來,只畫這一個系列的作品。

但這部相對冷門的漫畫偏偏又影響很多人,啟蒙了許多藝術家的職業之路。以致于大牌如卡梅隆,一直心心念念要把漫畫拍成電影,一夢廿年

可卡梅隆被“阿凡達”牽絆了手腳,最后只作了監制,導筒交到了羅伯特·羅德里格茲手中。

作為昆汀塔倫蒂諾的好基友,B級血漿片重度愛好者,羅德里格茲玩起“暴力美學”來自然得心應手。

盡管因為分級需要,電影刻意回避了鮮血和殘殺,整部電影的血腥程度大幅降低,但暴力指數分毫未減。

托有趣的世界設定,電影能夠以“機器人”的名義把各種角色大卸八塊,四肢橫飛。反正腦袋不壞就死不了,看似驚心動魄,其實點到為止,小朋友都可以理解的。

所以幾場動作戲都很好看,賞金獵人酒館的打斗,機動球賽場的大逃殺,沖擊力十足,動作設計也漂亮。

阿麗塔纖弱身軀與強大戰斗力的反差非常吸引人,帶著少女感十足的殺人機器,純真外表所包裹的戰斗靈魂,讓整個人物散發出了極強的氣勢和魅力。

但隱患也埋藏其中。整部電影里,阿麗塔除了談一場戀愛,換了副“狂戰士”身軀,幾乎沒有任何成長。

她的戰斗力自一開始便開掛爆表,對戰幾乎都是碾壓。哪怕慘勝,也沒輸過一場,全都無驚無險。

從劇情設計而言,自然讓觀眾少了很多共情的機會。

《銃夢》本身也不是部主角打怪升級的所謂“王道系漫畫”,所以改編電影后,在角色成長性上完全不符合一部傳統商業電影的要求。

偏偏電影又是十足純粹的商業制作,并沒有過多探尋和展示社會沖突或人物內心掙扎的企圖。

既然要打,那打斗的氛圍營造自然必不可少,關于角色命運的跌宕起伏也應該有所展現。

而這些,電影做得都不好。

大篇幅的情感描寫留給了阿麗塔與雨果的愛情,這是原著中便有的設計,少年會成為“戰斗天使”心里一道無法愈合的創傷。

但雨果這個角色顯然也單薄了,不同于漫畫里的充分鋪墊,電影中的少年對空中城市的向往毫無緣由,幾乎等同發癡。

所以他的悲劇也顯得倉促和將就,少了漫畫中那軀體支離破碎也要向上攀爬的悲哀與絕望。

關鍵角色的空洞還不止于此,壞家伙們更加蒼白。

作為漫畫開篇第一個大反派的“格魯依什卡”,在原作中也是一個充滿了悲劇色彩的人物。

獨特的身體結構讓它很難被殺死,可以不斷更換軀體形成更強的戰斗力,精神的扭曲充滿恐怖感,是一個壓迫性十足的角色。

電影卻把這個角色改造成了一個蠢笨不堪的大塊頭傀儡,從一開始除了空放嘴炮外,沒有任何讓人覺得畏懼的地方。

這種肉腳居然已經代表了整部電影里反派的最強戰力,死乞白賴地站立到了最后一刻。

賞金獵人扎潘代表了另一種危險——陰謀。他知道自己戰斗方面勝不了阿麗塔,便想要通過傷害阿麗塔的至愛,摧毀她的精神。

后續故事中他還將有更多戲份,但目前的劇情中他僅僅只能成為推動雨果走向悲劇的一道催化劑,草草推出舞臺。

至于廢鐵城的管理者維克特和真正的大BOSS諾瓦,前者因為身份問題無法產生更多影響;后者是無處不在的陰影,一切罪惡的根源,但基于篇幅的考慮也沒有更多展示,怕是想留給續集。

直到最后才發現,哦,原來還是愛德華·諾頓。

總之電影里有超出普通電影體量的各種大小反派,最后卻沒有任何一個真正對主角形成了挑戰,刷出存在感。

沒有尖銳的對立沖突,也沒有跌宕起伏的成長曲線,對世界觀的描繪也是浮光掠影。

電影摘取了漫畫中的兩個故事匯于一部,然后把所有心思都放到了對阿麗塔的精細雕琢之中。

這個角色在CG特效之下是如此靈動而真實,她既還原了漫畫的質感,又被賦予了更多生動的細節,電影并不回避”恐怖谷效應“,刻意制造出的介于真實和人造之間的奇妙違和感,恰恰成就了這個機器軀體卻又包含真正靈魂的角色。

她包括了13萬根頭發、2000根眉毛、480根睫毛,以及臉和耳朵上的近50萬根“絨毛”。她的鏡頭平均每幀需要100小時渲染,總計用了4。32億個小時渲染時間,動用了30000臺電腦。僅僅一個吃橙子的鏡頭,就花費了1年時間拍了2000多個版本。

這種能夠直觀描述,充滿了數據支撐的技術美,倒也與充滿未來感的電影風格相契合。

但這些數據也僅僅只是數據,更多時候,觀眾并沒有在意阿麗塔嘴角上揚的幅度是否真實自然,或者毛發的擺動是否合理。他們還是希望看到精彩的人物,刺激的情節,充滿張力的故事,這是對一部大制作商業電影的基本期許。

平心而論,“阿麗塔”雖然很激烈,卻并不“燃”,她讓人印象深刻的依然只是外表與身手,而并不是讓卓然不同的“靈魂”。

如果沒有“靈魂”,一個功夫高超的戰斗天使,和一個充氣娃娃又有什么區別呢?

卡梅隆這做了二十年的夢,終究還是陷入了陳詞濫調的俗套編排,變為一場空。

阿麗塔:戰斗天使 Alita: Battle Angel(2019)

7 .6 / 6 。4

阿麗塔:戰斗天使(2019)

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